この質問が尋ねられているのなら、これは非常に簡単かもしれないし、答えが明白かもしれないので、申し訳ありません。を使用して変数にアクセスすると、パフォーマンス効果がありますか?パラメータがc#unity3d
こんにちは私の試合では、すべての参考文献がシングルトンクラスのGameManager.cs
から得られるいくつかのコード行があります。例えば
:私は使用していますので
public void someFunction()
{
int a = GameManager.instance.healthController.something_1;
GameManager.instance.healthController.updateHealth();
GameManager.instance.healthController.updateArrows();
GameManager.instance.healthController.updateRange();
}
ウィルコードの上には、パフォーマンスに影響を持っています。いくつかの場所で変数や関数にアクセスすることができます。
コーディングスタイルとパフォーマンスを改善するために、変更を加える必要がありますか?