現在、Unity3DでAndroid用の小さなゲームをプログラムしようとしています。Unityでカスタムマニフェストファイルとパーミッションを使用しますか?
<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
しかし、毎回私が生成されます。このように:私は目に見えるステータスバーをしたいので、私はプロジェクトフォルダ(\ユーザーはユニティプロジェクト\プロジェクト名\ Tempに\公共\ドキュメント\ \ StagingArea C)にAndroidManifestを修正しましたAPK、団結はこれにAndroidのマニフェストを変更します。
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
Unity3Dは毎回私の修正マニフェストを変更するのですか?
変更したファイルのディレクトリとは何ですか? – Programmer
@ProgrammerドキュメントにあるUnity Projectsフォルダのどこかにありました。私は検索バーを使用し、それを変更しました... – genaray
申し訳ありません。それはそのようには機能しません。もう一度それを見つけ、ディレクトリを見つけてください。その答えを更新してください。 – Programmer