Unityの私のMonoBehavioursのソースコードは、Assetsフォルダ内のスクリプトではなく、プラグインとして追加するDLLをコンパイルしたものです。Visual StudioとUnityでMDBファイルを使用したビルド後のイベント
Visual StudioでC#プロジェクトのビルド後のイベントを追加しました。何か変更があるたびにDLLファイルとMDBファイルをコピーする必要があります。
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll"
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll.mdb" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll.mdb"
魅力的なように...ほとんど。私が遭遇している問題は、DLLがビルドされ、次にこのコマンドが実行されますが、MDBファイルにはまだ更新する時間がないため、古いMDBファイルがAssets/Pluginsフォルダにコピーされます。
コピーする前にMDBファイルが更新されるのを待つ方法はありますか?
あなたは何でMDBを更新しますか? – Steve
MDBファイルは、特定のバージョンのDLLに厳密に依存しています.DLLを再ビルドするたびにVisual Studioで再生成する必要があります。そうしないとUnityでエラーが発生します。 これは、DLLが構築された後に行われるように見えますが、これは意味があります。 DLLがビルドされてからわずか数秒後に完了しますが、ビルド後のイベントは既に実行されています。 – Helena
あなたの幸せはここにあります:http://stackoverflow.com/questions/1584062/how-to-wait-for-thread-to-finish-with-net –