2017-03-25 11 views
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私はユニティが初めてです。 Unityの.daeモデルファイルをロードしています。私のモデルには2つの部分があります。私がモデルを片側から見ているとき、一方の部分が現れていて、他の部分は現れていない。そして、モデルを回転しているときにもう一方の部分が現れ、最初の部分は現れない。Unity3dモデルがはっきりと読み込まれていません

法線問題であるか他の問題であるかわかりません。

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ノーマルは実際に反転しているようです。インスペクタで、 'Project'フォルダ内のモデルを選択するとき、どのパラメータを法線に対して選択しましたか? "インポート"または "計算"?また、3Dモデリングソフトウェアで法線を確認してください。 – Hellium

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通常の返信用パラメータありがとうございますunity3dでのインポート –

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"計算"を変更しようとしましたか? – Hellium

答えて

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ことの問題は、すべての三角形の頂点の順序は、他の一の側と異なっていることです。あなたはあなたの3Dモデリングアプリケーションでモデルの半分を選択して、その効果法線を反転させるためにある機能を選択する必要があり、この問題を解決するには

Normals and their correspondence with vertex rotation

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返信ありがとうございます。私はあなたに私の.daeファイルを送ることができます –

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申し訳ありませんが、私はこれを修正するために必要なプログラムがありません –

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