私は、最初にユーザーが名前、性別などのようなものをいくつか選択するゲームを持っていたとしましょう。これは、ゲームに使用されたスプライトユーザーを表示し、表示されるテキストを表示します。ゲームにユーザーデータを格納する方法は? (swift、spritekit)
ゲームの1つの領域を離れるたびに、新しいデータを入力するたびに、使用するスプライトと準備するテキストが決まります。ユーザーのデータだけの辞書を使って別のクラスを作成し、新しいエリアに入るたびに呼び出す必要がありますか? ありがとうございます。
はやや好みの問題ですが、表示ルールを扱うオブジェクトからデータを分離することは良いアイデアです。あなたがMVCに慣れていないなら、これはそれを読む良い機会かもしれません。 :) –
@PhillipMillsはそれを行うでしょう! –
次回ユーザーがアプリを開くときにこの情報を保存しますか?あなたはそのプレイ期間にそれを保存したいだけですか? – hamobi