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glDrawArraysのEXC_BAD_ACCESS信号に関する他の記事をいくつか見てきましたが、どれも問題にはまったく合致しませんでした。glVertexAttrib3fを使ってglDrawArraysにクラッシュする
glEnableVertexAttribArray(mAttributes.position);
glEnableVertexAttribArray(mAttributes.color);
GLsizei stride = sizeof(Vertex);
const GLvoid* pPos = &mVertices2[0].mPos.x;
const GLvoid* pColors = &mVertices2[0].mColor.r;
glVertexAttribPointer(mAttributes.position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, pPos);
glVertexAttribPointer(mAttributes.color, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, pColors);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, mVertices2.size());
しかし、私は一定の属性を持つ色に書き込むように見えることはできません。
次のコードは動作します。これはglDrawArraysでクラッシュします:
glEnableVertexAttribArray(mAttributes.position);
glEnableVertexAttribArray(mAttributes.color);
glVertexAttribPointer(mAttributes.position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, pPos);
glVertexAttrib3f(mAttributes.color, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, mVertices2.size()); // <-- EXC_BAD_ACCESS because of the line above
誰に知っていますか? glDrawElements
の定数頂点属性呼び出しのみ使用できますか?
ああ、もちろん、それは私によって右に滑った。素早く答えてくれてありがとう、私はこの1つを見つめて、どこにもいなくなっていた。 –
Yuppi .... !!!!私はOpenGLで非常に深く働いています。 – Siten