誰かが私の質問に答えることができるのだろうかと思っていました。私はSprite-kitでテクスチャーアトラスを使って3種類の敵アニメーションを作成しました。ゲームが始まるとすぐに敵を無作為に選んでプレイヤーに向かう方法があるのか疑問に思っていました。プレイヤーに向かって移動するためにスプライトキット内の異なる敵をランダム化
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "zombies.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let Z = "z\(i).png"
zombieArray.append(SKTexture(imageNamed: Z))
}
//
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "baldzomb.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let bald = "baldzomb_\(i).png"
baldArray.append(SKTexture(imageNamed: bald))
}
//
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "crawler.atlas")
for i in 1...TextureAtlas.textureNames.count {
let Name = "crawler_\(i).png"
crawlerArray.append(SKTexture(imageNamed: Name))
}
//
あなたは試したことを投稿できます –
私はまだ試していない、私はspawnEnemy関数内で "possibleEnemy"関数を作成することを考えていた。これを達成するためのあらゆるアイデア? – sicvayne