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プレイヤークラスの移動方法を使い、プレイヤーの動きをコピーさせたい。私は、敵が基本的にプレイヤーをフォローして、一定の条件が満たされるまで(例えば、3分が経過するまで)、敵がすべてのステップを辿ることを望みます。以下はプレイヤーのクラスで私の移動方法Pygameシンプルムーブメント:プレイヤーの動きを模倣して踏み返す敵
class PacMan(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, radius):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([radius, radius])
self.image.fill([250, 250, 0])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.queue = [-speed1, 0]
self.direction = [-speed1, 0]
def change_direction(self, x, y):
self.queue = [x, y]
def move(self, level):
self.rect.x += self.queue[0]
self.rect.y += self.queue[1]
hitlist = pygame.sprite.spritecollide(self, level.wall_list, False)
if hitlist:
self.rect.x -= self.queue[0]
self.rect.y -= self.queue[1]
self.rect.x += self.direction[0]
self.rect.y += self.direction[1]
seclist = pygame.sprite.spritecollide(self, level.wall_list, False)
if seclist:
self.rect.x -= self.direction[0]
self.rect.y -= self.direction[1]
else:
self.direction[0] = self.queue[0]
self.direction[1] = self.queue[1]
if self.rect.x < -pacman_length:
self.rect.x = board_dimensions[0] - wall_length
self.rect.y = self.rect.y
if self.rect.x > board_dimensions[0]:
self.rect.x = wall_length
次は私が実際にwhileループを使用し
時に右4つのピクセルに行くのは別に機能しません敵のクラスclass Ghost(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color,):
super().__init__()
self.color = color
self.image = pygame.Surface([pacman_length, pacman_length])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.direction = [0, speed1]
self.moves = [False, True, True, False]
self.edible = False
self.wait = False
self.waitcount = 0
self.speed = speed1
def move(self, level):
status1 = False
status2 = True
self.rect.move_ip(4, 0)
x_change = 0
y_change = 0
for i in startingmovements:
print (i)
print(i[0])
print (i[1])
def change_color(self, color):
self.image.fill(color)
です文字はそのように移動します:
player.move(board)
for i in board.ghost_list:
i.move(board)
と
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.change_direction(-4, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.change_direction(4, 0)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.change_direction(0, 4)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.change_direction(0, -4)
elif event.key == pygame.K_SPACE:
コードには簡単な解決策があると私は理解していますが、私は答えを理解できないような時代を迎えています。どんな助けも本当にありがたいです