私はARKit(iPhoneフレームワーク)を調べており、ARKitプロジェクトで無料で提供されるフォルダの1つは、タイトルがart.scnassets
のフォルダです。これらは何を表しますか:art.
? .scn
? .dea
? tex
?art.scnassetsは何を表していますか?
答えて
ARKitは何も描画しません。拡張現実感の「現実」部分を提供します。つまり、実世界とデバイスとの相対的な位置をアプリに伝えます。その後、「拡大」の部分、つまり現実の世界にあるような3Dコンテンツを描画することは、あなたとあなたの好みのレンダリング技術に依存します。 SceneKitは、iOSに組み込まれてARKitと密接に連携するレンダリング技術ですが(他のものもあります)、Appleのテンプレートとサンプルプロジェクトが使用する傾向があります。
あなたの質問は、どのSceneKitプロジェクトにも当てはまります。 アートの略art
名前は何を意味するかについては...
。同様に、アーティストを作成すると、ほとんどの私たちのプログラマーのタイプが図面でひどいので、3Dモデリングやテクスチャリング、アニメーションなどがほとんどないためです。このプロジェクトでは、それは単なるフォルダ名であり、必要な任意のフォルダ名を使用できます。
scn
は、SceneKit用です。.scn
ファイル形式は、すべてのSceneKit固有の機能を保持し、SceneKitを使用した配置とレンダリングに最適化された方法で3Dモデル、テクスチャ、シーン記述、アニメーションなどを保存するためのものです。 SceneKit(またはARKit + SceneKit)アプリ。.dae
(Digital Asset Exchange)は、多くの3Dオーサリングパッケージがエクスポートできる3Dアセットのより一般的にサポートされているフォーマットです。接尾辞が
.scnassets
のフォルダは、アプリケーションをビルドするときに特別に扱われるものです。任意のアセットフォーマット(dae
、obj
など)をテクスチャイメージのような補助ファイルと共に開発中に配置することができます。また、ビルド時にXcodeはアセットを.scn
フォーマットに変換し、ターゲットデバイス用に最適化します。tex
は、おそらくそのプロジェクトの.scnassets
フォルダ内のフォルダ名です。 (たぶんテックスの場合)あなたは.scnassets
フォルダの中に好きなフォルダ構造を持つことができます。
SCNはSceneKitのプレフィックスです。
Xcodeで使用されている3Dゲームフレームワークです。
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