オーディオは、時間の経過とともに左右に揺れ動く単なるカーブです。所定の時点において、サンプルは曲線の高さの尺度である。無音は曲線がぐらついていないときです...平らになります...サンプル値が0(正確には最大から最小までの範囲の中間値)の値ゼロで...曲線がその最大高さに達するとオーディオのストレッチが可能な限り大きくなる
カーブの絶対値の範囲(最大値または最大値)は任意です。 15が最小で0 ...黙想は揺らぎがないので覚えておいてください。最大アップ/ダウン沈黙の真ん中は約7になります。
曲線は任意の数のビットにエンコードできます...これは、あなたは曲線をダイスに...より多くのラインあなたの曲線の高さのサンプルの値のより大きな精度がより多く
A sin or cos curveジョセフ・フーリエ任意の曲線(オーディオまたはその他)は(A)は、様々なボリューム(最大アップ/の組の正弦曲線の形で保存することができる証明...純音と考えられています興味深いことに、この変換は、任意の形状の曲線から上の集合(A/B/C)または一組の(A/B/C) B/C)を任意形状のカーブに戻します(これは、オーディオシンセサイザーの仕組みです)。
頻度記憶に関する情報はカーブの形に焼き付けられています。怠け者ミドルラインの下から上に交差する長い時間を取るウォブルは低い周波数である...緊密に間隔を空けられたくぼみの伸びは、高い周波数のスコークを意味する
マイクは、彼ら自身のサウンドは、同時に多数の周波数を持っていますが、録音はどうにかして動作します - どのように?マイク内部(またはあなたのフラットeardrum)で起こることを考えてください...そのコイルは上下にスロスすることができる平坦な表面(2D表面)と考えることができます。前後に動くだけです。 ..これは任意の曲線です...ある時点で最大から最小に進むにつれてその高さの値を持つ1つの曲線
オフトピックですが、ここにリンクがあります:https://en.wikipedia.org/wiki/Pulse-code_modulation – jaket