私は2つのポイントの間に線を引いてから、それ以上回転して3dに変換したいと思います。建物を作るように。それが立方体または円柱の場合。 与えられた2点から3Dモデルを作成するにはどうすればいいですか?
は、私はそれを描画し、ラインを表示するか、多分私はそれを描き、それを示すが、ロジックによって、私は与えられた二つの点の間に線を引くことを意味し、それを3Dにする必要がありますしない意味で線を引きます。私はこの試みた:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MakeTwoPoints3D : MonoBehaviour {
public Vector3 pA;
public Vector3 pB;
// Use this for initialization
void Start() {
// Assuming this is run on a unit cube.
Vector3 between = pB - pA;
float distance = between.magnitude;
transform.localScale.x = distance;
transform.position = pA + (between/2.0);
transform.LookAt(pB);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
しかし、ライン上のエラーを取得:
重大度コード説明プロジェクトファイルの行の抑制状態 エラーCS1612は、「トランスフォームの戻り値を変更することはできません
transform.localScale.x = distance;
を.localScale」はアクティブ変数MakeTwoPoints3D.cs 15ではないので
そして、ライン上:
transform.position = pA + (between/2.0);
重大度コード説明プロジェクトファイルの行の抑制状態 エラーCS0019演算子「/」「のVector3」と「double」のMakeTwoPoints3D.cs 16種類のオペランドに適用することはできませんアクティブ