私はよく使用されるアニメーション/物理方程式の集中型オンラインリポジトリのいくつかのタイプを検討してきました。その簡単には、Box2dのようないくつかの物理フレームワークをロードし、それを1日と呼びますが、私は少し抽象的なソースを探しています。一般的なアニメーション/物理方程式リポジトリ
理想的には、これは数学的な式およびの言語に依存しないカタログであり、プログラムによる実装であり、特定の動きの問題に関連付けられます。例えば、ロケット弾のように、カタパルトから打ち出された物体を制御する方法、または自動発射体を制御する方法があります。あるいは単に中心体の周りの軌道運動をどのように記述するか。
私が見つけた最も近い種類の情報源は、Robert Penners easing equations(旧式の学校のフラッシュ)、またはJakobsons Advanced Character Physicsのようなものです。しかし、これらはもちろん、範囲が限定されています。私はもっと包括的な、そして必ずしもゲーム特有のものではなく、何かに乗ろうとしています。
はい、私は一般的に、そのような答えをケースバイケースで見つけるのは難しくありませんが、集中ソースが最も優れています。
どのような考えですか?
Hmm。何もない?おそらく私は1つを作るべきです。クールサイドプロジェクトの支援に興味のある人は誰ですか? – Bosworth99