2017-06-26 4 views
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3Dエフェクトにパーティクルエディタを使用しています。すべてが正常に作成され、私のlibgdxゲームに追加されました。私の問題はスケールが非常に大きいことです。Libgdx ParticleEffectのサイズ変更、スケール?

実行時などにパーティクルスケールを変更するにはどうすればよいですか?

ここで多くの検索が行われ、MODERN libgdxの回答が見つかりません。私は最新のものを使用しています。だから、これらのソリューションはまったく動作しません...

助けてください?

targetMatrix 
      .idt() 
      .setToTranslation(astronaut.getPosition()) 
      .setToScaling(0.1f, 0.1f, 0.1f); 
    effect.setTransform(targetMatrix); 

はこの動作していない

私のPFXファイル:

pastebin.com/yzCDQape

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こんにちはlacasは、代わりに「現代」や「最新」のバージョン番号が参考になる私は、最新の1.9.6とSMAE結果と試みた方法で – Sebastian

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gdxVersion =「1.9.5」 – lacas

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を推測します.idt() .setToTranslation(astronaut.getPosition()) .mul(new Matrix4().scl(0.01f)) ; – lacas

答えて

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私は終わったが、エミッタシータとphivalues highminとhighmaxを使用しています。 targetMatrix :ありがとう

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