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3Dエフェクトにパーティクルエディタを使用しています。すべてが正常に作成され、私のlibgdxゲームに追加されました。私の問題はスケールが非常に大きいことです。Libgdx ParticleEffectのサイズ変更、スケール?
実行時などにパーティクルスケールを変更するにはどうすればよいですか?
ここで多くの検索が行われ、MODERN libgdxの回答が見つかりません。私は最新のものを使用しています。だから、これらのソリューションはまったく動作しません...
助けてください?
targetMatrix
.idt()
.setToTranslation(astronaut.getPosition())
.setToScaling(0.1f, 0.1f, 0.1f);
effect.setTransform(targetMatrix);
はこの動作していない
私のPFXファイル:
pastebin.com/yzCDQape
こんにちはlacasは、代わりに「現代」や「最新」のバージョン番号が参考になる私は、最新の1.9.6とSMAE結果と試みた方法で – Sebastian
gdxVersion =「1.9.5」 – lacas
を推測します.idt() .setToTranslation(astronaut.getPosition()) .mul(new Matrix4().scl(0.01f)) ; – lacas