パフォーマンス上の理由から、ほとんどのscene2d.uiグループは、デフォルトで変換をfalseに設定しています。詳細については
あなたが1つのウィジェットのサイズや配置を設定するために有用であるコンテナを使用することができます拡大したい場合は、
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d.ui#rotation-and-scale
を確認することができます。
@Override
public void create() {
stage=new Stage();
Skin skin=new Skin(Gdx.files.internal("skin/uiskin.json"));
Slider slider=new Slider(0,100,1,false,skin);
Container<Slider> container=new Container<Slider>(slider);
container.setTransform(true); // for enabling scaling and rotation
container.size(100, 60);
container.setOrigin(container.getWidth()/2, container.getHeight()/2);
container.setPosition(100,200);
container.setScale(3); //scale according to your requirement
stage.addActor(container);
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
stage.act();
}
スライダーのノブと背景をどのようにスケーリングできますか? – user7353558