hololensを使ってogre3dをdirectxとC++に統合したいと思います。ホログラムとogre3dの統合
これは可能ですか?
レンダリングエンジンをどのように変換し、フレームバッファにレンダリングされるものがホロレンスバッファに変換されるのですか?
hololensを使ってogre3dをdirectxとC++に統合したいと思います。ホログラムとogre3dの統合
これは可能ですか?
レンダリングエンジンをどのように変換し、フレームバッファにレンダリングされるものがホロレンスバッファに変換されるのですか?
RCYRが言及しているように、ホロレンズを実行するには、現在UWPを使用する必要があります。 UWPアプリ
でオーガを実行
Hololens-Emulatorを使用してUWPアプリをチェックすることができます。それはビジュアルスタジオと統合されています。あなたはちょうどあなたが、今では行われHololens上で実行されているウィンドウのアプリを作成したい場合は
。
しかし、あなたはホログラムを表示するために没入ビューを作成したかった可能性が高いの設定。 UWP samples repositoryには本当に役立つサンプルがあります。私はHolographicSpatialMapping sampleを見ることをお勧めします。
基本的にサンプルがどのように示していますHolographicSpace(没入型のビューのためのコアクラス)を作成
存在をレンダリングします。
開発のためには、hololensエミュレータ(上記)とを完全にサポートしている必要があります。これは、hololensエミュレータで完全にサポートされているため、direct3dで起こっていることを簡単にデバッグできます。
なぜフィードバックなしで私の質問を否定するのですか? – andre
Hololensに展開するには、UWPアプリケーション(Universal Windows Platform、またはWindows 10 SDKを使用するWindowsストアのアプリケーション)が必要です。 Ogred3Dは、私が疑うところで働くためにUWP用のバイナリを生成する必要があります。私はOgre3Dを本当に知っていませんが、Unityはそれ自体のトリックを行います。 – RCYR