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私はものを視覚化する必要があり、ヒントやチュートリアルを尋ねたい。 (Cocos2D、OpenGL、Quartz、...)視覚化:最善のアプローチですか?
ここで誰でもiOSデバイスで視覚化しましたか?
これは、オブジェクトを移動する、すべてのヘルプは高く評価され
粒子および多くを...フェージングについてです。私は2つの例を付けました。
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粒子および多くを...フェージングについてです。私は2つの例を付けました。
それはあなたが何を提示するかに依存します。左に非常に有機的な色のようなもののために、おそらくOpenGLは行く方法です。右図のようにもっと鮮明で規則的なものであれば、CoreAnimationのレイヤーは、演奏者と一緒に作業するのが簡単なので、おそらく良いアプローチです。
OpenGLは理解するためにより多くの作業を必要としますが、最終的には最も柔軟性があるため、実際に行っているグラフィックのウサギの穴までの距離を決定することが重要です。