実際にリフレッシュループに依存しないアプリを書くことができますが、代わりにリフレッシュをトリガーしますか?HoloLensアプリをゲームではなくアプリケーションとしてデザインできますか?
私が意味することは、ゲームは常に最も反応の良いレンダリングを行うためにループでリフレッシュされているということです。 変更が発生したときにプッシュするアプリケーションと比較します。
私のアプリは、ユーザーが直接対話するときに反応するだけであるため、継続的に更新する必要はありません。 ビューアのようなビット。 あなたがしていることは、何もしない空に宙ぶらりしている球体が表示されている場合、色の変更などがない場合、ステータスを継続的に更新する必要はありません。
これまでのところ、質問/回答、ドキュメント、サンプルは見つかりませんでした。
プッシュが押されると、私はゲームとして設計しますが、可能ならばホロレンズエンジンに優しい方が好きです。
私はフラグのようなものを使用して、アカウントに反映される変更があることを示すことができます。それ以外の場合は以前のコンテンツを送信しますか? 私はそれを行うことができると思います。私は、ループで費やされた時間が、並行して動作する他のアプリケーションに影響を与えないことを願っています。 –
@PicMickaelそれは実際にそれを実装する方法はたくさんありますが、それは基本的な考えです。それがループのすべてであれば、他のアプリケーションについてはあまり心配する必要はありません。ループでは数マイクロ秒しか費やさず、残りの時間は眠っています。 – Luaan