私は古い学校のテキストアドベンチャーゲームを作成しようとしています。私は少し世界地図と部屋を作ることに固執しています。ゲームのデザインとアーキテクチャテキストアドベンチャーのアドバイス
部屋の説明がソースコードの一部であるべきか、それとも分離する必要がありますか?私は、そのような説明や部屋のプロパティをすべてMySQLデータベースに配置し、各部屋のロジックを整理するコードを用意することを考えていました。各部屋の説明を実際のソースコードに入れるのはちょっとばかばかしいようです。
これは、アドベンチャーゲームの説明を整理するのに好ましい方法ですか?また、データについて共通のプロパティを見つけるためにデータベースに問い合わせることができるので、これが望ましいと考えていました。
コメントをいただければ幸いです。