私は現時点でトップダウンビューの2Dゲームで作業しており、スプライトとスプライトの処理については勉強中です。私の質問は、32方向に回転できるスプライトのセットを扱う方法です。トップダウンビューゲームの回転スプライトを処理する最善の方法は何ですか
現在のところ、指定されたオブジェクトにはスプライトシートがあり、アニメーションの向きはオブジェクトの向きが常に0度になっています。さて、オブジェクトは32方向にも回転できるので、オリジナルのスプライトシートを処理する最良の方法は何ですか?私の現在の最良の推測は、オブジェクトが最初にゲームにロードされたときに、基本的に32個のスプライトシートを動的に作成し、その後そのオブジェクトのすべてのインスタンスがそれらのスプライトシートを共有するようにすることです。
とにかく、これに関するアドバイスは参考になります。私が質問を言い換える必要があるかどうかを教えてください、私はその種類が奇妙なものであることを知っています。ありがとう
編集:私はより明確にすると思います。私が持っている場合、たとえば、5フレームのアニメーションを2つ持つオブジェクトは、作成して整理するのに非常に簡単なスプライトシートです。シンプルな2x5グリッド(またはレイアウト方法に応じて5x2)です。しかし、問題は、2つのアニメーションを32方向に回転させる必要があることです。つまり、最終的に320のスプライトが作成されます。パフォーマンスとフレームレートが懸念されているので、私は間違っていると私に言い返すつもりです。毎フレームのスプライトを回転させることはオプションではありません。だから、これらの2つのアニメーションを構成するこれらの320のスプライトはどのように整理されるべきですか?それは32枚の2x5のスプライトシートとしてその
- 考える
- 、個々のフレームにスプライトシートを上に分割し、次にアレイフレームあたり32件の異なる方向32個の方向スプライトの(それほど10のアレイを有することが良いだろう)
- その他....?
- 問題ではありませんか?
おかげ
申し訳ありませんが、私はそれが動作することを意味します。しかし、正直言って、私はすでにそれをやっていました。スプライトとその回転を最も効果的な方法で整理する方法が私の疑問ですね。言い換えれば、私はそれを言い換える必要があります。 –