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テクスチャでダイヤモンドシェイプを作成しようとしています。私が望むジオメトリを作成しましたが、現在はダイヤモンドにテクスチャを適用するのに問題があります。2面のテクスチャ
それは顔の上で分裂しているように見えますが、私は本当に理由は分かりません。私はかなり新しい3人です.js、どんな助けも素晴らしいでしょう。この問題の原因は何ですか?どのように解決できますか?ここで
は私のjsfiddleです:最初の顔のための頂点の https://jsfiddle.net/7fjLar4b/geometry = new THREE.PlaneGeometry();
geometry.vertices = [
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(2, 1, 0),
new THREE.Vector3(1, 2, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0)
];
geometry.faces = [
new THREE.Face3(1, 2, 3),
new THREE.Face3(3, 0, 1)
];
texture = loader.load("https://i.imgur.com/am2LQon.jpg")
material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
これは、それが正常に行われている方法です: 'ジオメトリ=新しいTHREE.PlaneGeometry(1、1、1 、1)。 geometry.scale(Math.sqrt(2)、Math.sqrt(2)、1); geometry.rotateZ( - 数学的数学/ 4); geometry.translate(1、1、0); '...または、カスタムTHREE.Geometryを最初から作成します。しかし、新しい頂点/面を 'THREE.PlaneGeometry'に代入しないでください。 – WestLangley