私はここ数年でBlenderでいくつかの3Dグラフィックスをやっており、3Dゲームでも作りました。私はまた、コンピュータゲームを非常にプレイしています。私は1つの事に驚いています。なぜゲームレンダラーは3Dアプリケーションレンダラーと比べて速いのですか?
ゲームレンダラーと比較して3Dアプリケーションのレンダラーが「遅い」のはなぜですか?
これは攻撃的な質問ではありません。私はちょうど興味がある。たとえば、私はCrysisやNFS:The Runをシームレスに演奏することができますが、私がBlenderで同様のシーンを作成した場合、1つのフレームのレンダリングには永遠にかかると考えられます。
私はインターネット上でいくつかの情報を見つけました(「ゲームレンダラーは多くの偽物やハックを使用しています」など)が、グラフィックスプログラマーではなく、専門家の答えに感謝します。
OpenCLまたはCUDA対応のレンダラをお持ちの場合、シーンのレンダリングの速度は驚くでしょう。ゲームのようなリアルタイムではありませんが、ほぼそこにあります。 – Hassan