3Dモデリング、WPF 3Dのモデリングアルゴリズムについては、Wikiの定義を参照してください。 ポリゴンまたはNURBS?WPF 3Dアルゴリズムの質問:どのモデルを使用していますか?
おかげ
マイク
3Dモデリング、WPF 3Dのモデリングアルゴリズムについては、Wikiの定義を参照してください。 ポリゴンまたはNURBS?WPF 3Dアルゴリズムの質問:どのモデルを使用していますか?
おかげ
マイク
あなたはおそらくで動作するようにポリゴンが簡単に見つかりますが、あなたは、両方を行うことができます。
はここWPFでgeometry and shapesの概要だ、とgood WPF 3d tutorial
WPFは、ポリゴンモデルを表示することができます。
モデリングソフトウェア
からオブジェクトをエクスポートするときは、ポリゴンにNURBSモデルに変換することができますが、WPFは、NURBSのデータを読み込み、モデルを表示することはできません。