私はSilverlightのプライマリゲームループにCompositionTarget.Rendering Timerを使用しています。ヒットテストや一般的なゲームロジックに使用されるように、どの言語でも実行できます。Silverlightゲームで常にゲームループを使用する必要がありますか?
これは、一度に(他の言語のゲームとして)このピクセルの内側でオブジェクトを動かすのが最善であると思っていましたか、シルバーライトのアニメーションをよりよく利用し、イージングなどの機能を使用できますか?
私が参照するオブジェクトは、ユーザーがキャラクターを動かすプラットフォームゲームではなく、テトリスやポンなどのゲームに含まれます。
その他の領域はスプライトアニメーションです。たとえば、ゲームループのフレームやキーフレームシルヴァライティングアニメーションを変更してウォーキングアニメーションを最適に実行できますか?
ありがとう、私は今、記事を読んで、良い見つけると非常に便利です。 – John