私は30km/hで3秒ごとに "弾丸"を発射する3つの防衛塔を持っています(番号は設定可能です)。これらの防衛タワーにはレーダーがあり、タワーレーダーの下にいるときに発砲するだけです。それは問題ではありません。ゲームでガンファイアデータを保存して使用する必要はありますか?
私の質問は、どのようにガンの火災のためのデータを格納するかです。私は各弾に必要なデータは正確にはわかりませんが、気になるのは弾丸の位置です。私はそれを格納する必要があると仮定しましょう(私は既に3D点のために定義された構造体を持っています)。
ゲームが特定のポイントで持つことができる最大の弾丸を把握し、そのサイズの配列を宣言する必要がありますか?リンクされたリストを使うべきですか?それとも別の何か?
私は本当にこれを行う方法がありません。私は空想的で複雑なものは必要ありません。ちょうどうまく機能し、使用して実装するのに十分な基本的なものは十分です。
P.S:私はそれがここでうまく合うと思うので、私はゲーム開発のウェブサイト(タグにもかかわらず)にこの質問を投稿しませんでした。
申し訳ありませんが、私たちはどのように答えを知っていますか?それは私たちが知らないあなたのゲームの特性に依存します。 – akappa