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3DアプリケーションにHUDを実装しようとしていますが、私が達成したのは、ある位置にテクスチャがある矩形があることです。問題は、カメラを回転させたり、カメラを動かすたびに、テクスチャのスケールや動きは非常に奇妙に見えるということです。なぜそれが起こるかもしれない何かのアイデア?2D HUDのテクスチャが不一致
これは私がHUDを追加するために何をすべきかです:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 1, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,4);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(0.4f, 0.0f);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(0.4f, 0.4f);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0.0f,0.4f);
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
HUDを2Dまたは3Dで描画しようとしていますか?あなたが記述した問題のスクリーンショットを投稿できますか? – Bojangles
これは2d –
でなければなりません。Orthographic projectionで描画し、ピクセル値を使用していますか? – Bojangles