3 はい、シンプル:pygame.sprite.Group().empty()となります。明確化のため 編集: あなたはGroupオブジェクトへの参照を持っているので、その参照にempty()を呼び出し、例えば spriteList.empty() spriteList.add() 出典 2017-01-03 21:38:14 +0 私はこれを試してみましたが、私は、私はそれを空にした後のグループに何かを追加しようとすると、エラーが返されます。どのようにしている – +0 :「exceptions.AttributeError 『NoneType』オブジェクトが属性を持っていないが、 『追加』」スプライトグループを空にした後でそれらを追加しようとしていますか? 'pygame.sprite.Group()。empty()'は 'None'を返すので、' pygame.sprite.Group()。empty()。add(スプライト) 'のようにします。実際には、 'None'で' add() 'を呼び出そうとしているからです。 – +0 ' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' ' –
私はこれを試してみましたが、私は、私はそれを空にした後のグループに何かを追加しようとすると、エラーが返されます。どのようにしている –
:「exceptions.AttributeError 『NoneType』オブジェクトが属性を持っていないが、 『追加』」スプライトグループを空にした後でそれらを追加しようとしていますか? 'pygame.sprite.Group()。empty()'は 'None'を返すので、' pygame.sprite.Group()。empty()。add(スプライト) 'のようにします。実際には、 'None'で' add() 'を呼び出そうとしているからです。 –
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