PhaserをTypescriptで使用してゲームを作成し、管理しやすくするためにいくつかのインターフェイスを作成し、Spritesに実装しました。私が突然作成したすべてのPhaser.Spriteオブジェクトには2次元座標がありません
インターフェイスを作成する前に、すべて正常に機能しました。作成されたすべてのスプライトは、正しく更新された2次元座標(Sprite.{x,y}
)を持っていました。
私はインターフェイスはしかし、新しく作成されたSprite
sがもはやでもすぐに作成(エッジブラウザのデバッガ)の後x
とy
座標を、含まれていません作成した後:
右側のリスト「を見て」 this
の内容を示しています。ご覧のとおり、座標はz
- 座標ですが、座標はx
またはy
- 座標ではありません。
基本的な物理設定に変更を加えず、明示的にプロパティを削除していません。私はあなたが上に見ることができるように以来、私が望んでいたとしても、Sprite
の作成の直後にチェックした後でさえ、存在しない。私が基底クラスTank
に行った唯一の変更は、tankMover
プロパティを追加することでしたが、わかるように、ブレークポイントがアクティブになるまでに作成されていません。
私が行った変更は多くのファイルにまたがっているので、すべてのコードを含むことはできません。物理には影響しません。基本的には速度を制限された方法でSprite
に追加するだけです。
Tank
クラスと何も関係していないことを確認するために、自分のメイン州のcreate
メソッドに一時的なSprite
という名前のメソッドを作成しました。
、何にSprite
のx
とy
座標プロパティを引き起こす可能性があります:あなたが見ることができるように、でもすぐにその作成と物理システムに加えた後、それはどちらかの座標を持っていません。移入に失敗しましたか?