初めてNative Clientを試してみます。私は記事を読んで、OpenGL ES 2.0を使った3Dグラフィックに関する各サンプルを見つけました。 Direct3DゲームをNative Clientに移植できますか、またはOpenGL ESでコードを書き直す必要がありますか?DirectXゲームをGoogle Native Clientに移植できますか?
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A
答えて
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D3DコードをOpenGL ES 2.0に書き直す必要があります(またはDirectX呼び出しをOpenGL ESに変換したランタイム変換レイヤーを導入する必要があります)。
Native Clientは、オペレーティングシステム(現在のWindows、Linux、Mac OS、およびChrome OS)間で移植できるように設計されているため、オペレーティングシステム固有のものは使用できません。ネイティブクライアントでは、グラフィックス、オーディオ、ネットワークなどの機能にアクセスするためのシステムコールインターフェイスとしてPepper API(PPAPI)を考えることができます。また、ハードウェアアクセラレーショングラフィックスの場合、Native ClientはOpenGL ES 2.0をサポートします。
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