2012-03-28 8 views

答えて

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D3DコードをOpenGL ES 2.0に書き直す必要があります(またはDirectX呼び出しをOpenGL ESに変換したランタイム変換レイヤーを導入する必要があります)。

Native Clientは、オペレーティングシステム(現在のWindows、Linux、Mac OS、およびChrome OS)間で移植できるように設計されているため、オペレーティングシステム固有のものは使用できません。ネイティブクライアントでは、グラフィックス、オーディオ、ネットワークなどの機能にアクセスするためのシステムコールインターフェイスとしてPepper API(PPAPI)を考えることができます。また、ハードウェアアクセラレーショングラフィックスの場合、Native ClientはOpenGL ES 2.0をサポートします。

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