Swingを使ってJavaでゲームを開発するには、より良い方法は何ですか。Javaゲームプログラミングとスレッド
これは、それらを撃つ、そして今すべてのものがスレッドを使用しています。 たとえば、すべての爆発使用スレッド、すべての撃墜用スレッド、すべての敵用スレッド、すべての敵の使用スレッドを撃つ...
これまでは、メインゲームループを使用して要素を表示し、要素を移動する数学。
爆発のためだけにスレッドを使い、逐次方法を使って敵を撃つのが良いでしょうか?
私は私の質問で非常に明確ではない。
おかげでほとんどのゲームで
すべてのアップデートはEDTにあり、これは長時間実行されるタスクではないと私は思っています。 – guillaume
*数秒*が長すぎてUIが応答しなくなることがあります。 – mre