2017-08-01 6 views

答えて

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あなたが3Dに慣れていれば、これらの変換マトリックスは魔法のように見えます。基本的に、ARKit空間内のすべての「点」は、4x4変換行列で表されます。この行列は、一般に翻訳とも呼ばれるARKit起点(ARKitが世界に目を覚ました時点)と、装置の向き、別名ピッチ、ロール、ヨーを示します。変換行列はスケールを記述することもできますが、通常はレンダリングするまでスケールを扱いません。

この列は何を意味していますか?それは複雑になりますが、4列目の最初の3要素はx、y、zの並びです。それは便利です。残りは、スケール情報と回転情報を保持します。

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