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ARAnchor
には6つの列があり、最後の3つはx、y、z座標を表します。
他の(最初の)3列が何を表しているのだろうか?ARKitで変換の異なる列は何を表していますか?
ARAnchor
には6つの列があり、最後の3つはx、y、z座標を表します。
他の(最初の)3列が何を表しているのだろうか?ARKitで変換の異なる列は何を表していますか?
あなたが3Dに慣れていれば、これらの変換マトリックスは魔法のように見えます。基本的に、ARKit空間内のすべての「点」は、4x4変換行列で表されます。この行列は、一般に翻訳とも呼ばれるARKit起点(ARKitが世界に目を覚ました時点)と、装置の向き、別名ピッチ、ロール、ヨーを示します。変換行列はスケールを記述することもできますが、通常はレンダリングするまでスケールを扱いません。
この列は何を意味していますか?それは複雑になりますが、4列目の最初の3要素はx、y、zの並びです。それは便利です。残りは、スケール情報と回転情報を保持します。
リンクを削除するのは嫌ですが、これは変換マトリックスの出発点です:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix – orangenkopf