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私はこのような私のコードを動作するようにしたいと思い:glBindBufferは以前のgl * Pointer呼び出しを無効にしますか?
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Position));
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Color));
for (/* each buffer */)
{
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, buffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, buffer_size);
}
うこの仕事を?
または私は各バッファのための*のポインタをGLを呼び出す必要がありますか?