私はthisチュートリアルに沿って読んでいると私は頂点バッファを使用する方法では終わりに向かって降りると、私はすでに私が二度目バインドする必要があり、一度に生成され、glBindBufferと呼ばれる頂点バッファことを参照してください。なぜglBindBufferへの2回目の呼び出し?
をglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_triangle);
私はopenGL(3日間など)にはまだまだ新しいので、これらの多くのことがどのように機能するか心配しています。コマンドに関するkhronosやopengl.orgの読書に多くの時間を費やしていますが、なぜこれが二回呼び出されるのか理解できませんでした。何かヒント?ありがとう。
ああ。だからこそ、私のコードは潜在的に間違っていても私に問題を与えていないのです。洞察力のある!ありがとう。これはこのすべてのことを学ぶのに非常に役立ちます。 – Narcolapser