私はAndroidゲームを作っており、Galaxy SやデュアルコアGalaxy S2などのシングルコア電話のパフォーマンスの違いは、夜間や日にちに匹敵します。したがって、シングルコアとデュアル/クアッドコアのバージョンを変える代わりに、デバイスのプロセッサ数を使用して特定のグラフィカル機能をオフにすることを考えました。プロセッサ数の信頼性
しかし、プロセッサの信頼性はどれくらいですか?いくつかのシングルコア電話はインテルハイパースレッディングのようなスレッディングを持っていますか?または、いくつかのデュアルコア携帯電話はGalaxy S2よりもかなり遅いですか?
なぜ、ファンシーエフェクトを無効にするオプションをユーザに与えても、ゲームの実行が遅すぎると感じるのはなぜですか? –
1.私が知っている限り、IntelのHTのような技術を持つチップはありません。 2.はい、デュアルコアチップでさえ、実際には遅くなることがあります。 –
私は、一部の電話機でもコアパーキングを使用していると考えています。基本的にバッテリが少なくなったり、他の条件が満たされたときにコアの1つを無効にしています。私はコアの駐車場がコアの温度ユーティリティを不足しているコアについてフリークアウトさせるラップトップで同様の問題に直面しました。 –