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私はphaser.ioでちょっとした試合をしていますが、少し問題があります。HTML5ゲームPhaser.ioはスプライト方向に武器を発射します
私はフェイザーの武器オブジェクトを使用して私のヒーローの弾丸を作ります。
左をオンにした場合を除いて、武器は正しく発砲し続けます。ここで
は私のコードは、(typescriptですで)です:
this.weapon = game.add.weapon(1500, 'shot');
this.weapon.bulletKillType = Phaser.Weapon.KILL_WORLD_BOUNDS;
this.weapon.bulletSpeed = 750;
this.weapon.fireRate = 2;
this.weapon.bulletAngleVariance = 3;
this.weapon.trackSprite(this, 0, 0, true);
ここで移動機能があります:
walk = (direction) => {
var speed;
if (this.isGrounded) {
speed = this.accel;
} else {
speed = this.airAccel;
}
if (direction == "right") {
if (this.body.velocity.x < this.maxSpeed) {
this.body.velocity.x += speed;
this.animations.play('walk', 9, true);
this.scale.x = 1;
}
} else if (direction == "left") {
if (this.body.velocity.x > -this.maxSpeed) {
this.body.velocity.x -= speed;
this.animations.play('walk', 9, true);
this.scale.x = -1;
}
}
}
や火災のイベント:
if (this.gamepad.justPressed(Phaser.Gamepad.XBOX360_X)) {
this.weapon.fire(null);
}
私はフェイザーとのnoobです私のコードに何か変わったことがある場合は教えてください。
ご協力いただきありがとうございます。
ここには1行のタイスクリプトがありません。 – Azamantes