これまでのところ、私のアプリは中央に大きなボールを、中央に小さなボールを持っています。私は画面上の任意の場所をタップすることができたいと思いますし、小さなボールはその方向に撃つ。私は人々がベクトルの作成について言うと聞いてきましたが、私はこれらを迅速に動かすことができないようです。私は初心者ですので、愚かな質問については申し訳ありません!ここでタップの方向に弾丸を発射する
は私のコードです:
var mainBall = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
override func didMove(to view: SKView) {
mainBall.size = CGSize(width: 300, height: 300)
mainBall.position = CGPoint(x: frame.width/2, y: frame.height/2)
self.addChild(mainBall)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let position = touch.location(in: self)
print(position.x)
print(position.y)
}
for touch in (touches) {
touch.location(in: self)
let smallBall = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
smallBall.position = mainBall.position
smallBall.size = CGSize(width: 100, height: 100)
smallBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: smallBall.size.width/2)
smallBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.addChild(smallBall)
}
}
あなたがしたい場合があります(HTTPS [チュートリアルの顔をしています]。 raywenderlich.com/145318/spritekit-swift-3-tutorial-beginners)。 – shallowThought