最初に意図したとおり、AssetImporterを使用して回答が見つかりました。私は何らかの理由でオブジェクトをインスタンス化してバンドルする必要がありました。これは間違った前提でした。プロジェクトパスを追加するだけで、バンドル名を資産に割り当てることができます。
foreach (string file in filesInFolder)
{
if (!file.Contains(".meta"))
{
AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath("Assets/models/" + file);
if (importer != null)
{
importer.assetBundleName = BundleName;
Debug.Log("assetBundlesAssigned");
}
else
{
Debug.Log("No asset selected");
complete = false;
}
}
}
すべてのアセットが割り当てられている場合は、通常のようにそれらを構築できます。
public static void ExecBuildAssetBundles()
{
Debug.Log("Building bundle");
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
}