2016-06-21 32 views
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私はUnityを使ってVuforia 5.5.9を開発する方法を理解しようとしています。私はラップトップのウェブカメラで動作するテストプロジェクトを作ったが、Android 5.1.1 Lollipopを実行している電話機に入れようとすると、「Vuforia Initialization Error」と「Vuforiaを初期化できませんでした"、下部には"閉じる "ボタンがあります。これはsame error people get when they run into Android M permission issuesのように思えますが、私はどこにでもAndroid Mを組み込む必要はありません。私はマニフェストにAndroid SGDバージョン22(ロリポップ)を使用しており、minSdkVersion = "19"とtargetSdkVersion = "22"を持っており、前述のように電話で5.1.1を実行しています。Android LでVuforiaを初期化できませんでしたか?

何がうまくいかないのかについてもっと詳しく知りたいのですが?私はVuforiaとUnityの開発には新しく、その失敗の詳細な情報を入手する方法(またはそのような情報が利用可能な場合でも)を知る方法がわかりません。私が知っているのは、「Vuforiaの初期化に失敗しました」というエラーが表示され、Googleにエラーが出るたびにAndroid Mのアクセス許可のバグについての結果のみが表示されます。

編集:私はlogcatを見て、これは私が手に出力されるサムスン注4を使用しています:私は新しいプロジェクトを作ったとき

E/Unity (27638): Unable to find libaudioplugingvrunity 
D/Unity (27638): GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_sync GL_OES_vertex_half_float GL_OES_framebuffer_object GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_OES_texture_npot GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_OES_texture_3D GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_QCOM_alpha_testGL_OES_depth24 GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_depth_texture GL_OES_depth_texture_cube_map GL_EXT_sRGB GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_half_float_linear GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_OES_element_index_uint GL_EXT_copy_image GL_EXT_geometry_shader GL_EXT_tessellation_shaderGL_OES_texture_stencil8 GL_EXT_shader_io_blocks GL_OES_shader_image_atomic GL_OES_sample_variables GL_EXT_texture_border_clamp GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_OES_shader_multisample_interpolation GL_EXT_texture_cube_map_array GL_EXT_d 
D/Unity (27638): raw_buffers_indexed GL_EXT_gpu_shader5 GL_EXT_robustness GL_EXT_texture_buffer GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array GL_OES_sample_shading GL_OES_get_program_binary GL_EXT_debug_labelGL_KHR_blend_equation_advancedGL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_QCOM_tiled_rendering GL_ANDROID_extension_pack_es31a GL_EXT_primitive_bounding_box GL_OES_standard_derivativesGL_OES_vertex_array_object GL_EXT_disjoint_timer_query GL_KHR_debug GL_EXT_sRGB_write_control 
I/Unity (27638): Setting BehaviourComponentFactory 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): Trackable target lost 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
I/Unity (27638): 
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed: 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
E/Unity (27638): 
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1.どのデバイスをテストしていますか。 2.問題を診断するのに役立つlogcat内のもの。 –

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サムスンノート4.私はlogcatについて今学んでいるので、それを見てみよう。 – vijrox

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@MorrisonChang私はlogcatの出力を追加した。それは私には役立つようだが、十分に分からない本当にそれを理解する。私はlogcatのものの束をグーグルで調べるつもりです。 – vijrox

答えて

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私の問題は去っていきました。私が新しいプロジェクトで行ったことの1つは、前のプロジェクトではなかったことですが、私はAuto(オートの代わりに)Landscape Leftにオリエンテーションを設定しました。

これと関連があるかもしれないもう一つのことは、Google VRなど、以前のプロジェクトで1トンのランダムパッケージがインストールされている可能性があり、それが干渉している可能性があるということです。

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はい、ランダムなパッケージが問題の原因になることがあります。アンドロイドでARアプリケーションを作成する際に同じエラーが発生しました。実際にアンドロイド・プラグインを作成し、アンドロイド・マニフェスト・ファイルを変更しました。作成したマニフェストを作成したマニフェスト・ファイルと、競合は、私の問題を解決する権限を追加します。 –

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