4x4浮動小数点行列を乗算したときのDalvikパフォーマンスが、それをネイティブで行うのと比べて不思議です。私はNDKで作業する方法を理解しているときに自分自身をテストします(私はJavaからアンドロイドを開始しています)。しかし、事前に知っていれば、NDKで時間を無駄にすることはありません。Androidのネイティブコードとインタプリタコードの4x4行列の多重化でのスピードアップとは何ですか?
誰かがこれをテストしましたか? JITはパフォーマンスの違いをうまく隠していますか? ゲームを作成するためにNDKで気になることはありますか? (私はこれがゲームの複雑さに依存しますが、私は正確にあなたがNDK検討する際に知っていただきたいと思います確信しています) おかげ
私の経験から、Dalvik JITはパフォーマンスの違いをすべて隠すわけではありません。 –