Iは、2つの4x4のOpenGLの行列を有する -2つの4x4行列を減算することは可能ですか?
第1行列は
フレームで物体の回転位置を保持する第2行列は、フレームXにおけるオブジェクトの回転および位置を保持。
私はちょうど両方を引く場合 は(可能)この十分です?、フレーム0とXの間でオブジェクトのオフセットの動きを取得したいですか
私は何をやっていることは、この行列は、アニメーションのフレーム0とフレームX.との間の変換のオフセットされたフレームボーン変換マトリクスごとにエクスポートしている
CMatrix4x4 offsetMatrix = matrixAtFrameX - matrixAtFrame0;
私は両方の行列を引くことはできますか?
結果は何ですか?
でも、それは意味がありません。関連情報を取得する正しい方法については、@AndreasBrinckによる回答を参照してください。 – ja72