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glUniform
は、コンテキストが失われた後に必要ですか?(OpenGL)コンテキストが失われた後、ユニフォームは保持されますか?
つまり、コンテキストが失われても一様なデータは保持されますか?
OpenGLコンテキストが失われた場合
glUseProgram(program);
glUniform1i(location, 123);
glUseProgram(0);
/* ... !! Context is lost !! ... */
glUseProgram(program);
glUniform1i(location, 123); // <- needed? uniform is preserved?
glUseProgram(0);