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==>私はキャムボードのようなゲームを開発していますが、私は連続的な衝突の検出のためにいくつかの問題に直面しています。私はいくつかの特定の段階でBox2Dの継続的な衝突の検出を削除したいどのように私は来ることができますか?
グレーパックやゲームでぶらぶらによる衝突検出ストライカーに画像に示すように、その後も継続取得することはできません とあちら継続的にサウンドを再生
と私はプレーしたい場合にのみ、初めて音ストライカーまたはパックは、互いにまたはフレーム(壁)を打つが、私は壁の音に近いストライカーを置けば私の場合
私は、2つのボディ間の衝突を追跡するブール変数を作成することができます。 BOOL isCollided; – gixdev