Collada(dae)ファイル形式をコンテンツに使用できますか、3Dスタジオ間の相互関係に厳密に対応できますか?たとえば、XNAゲームを作成します。ローダーを作成し、ゲームで使用するためにロードできますか?これを行うことは賢明で合法でしょうか?または、Mayaと3D Maxの間でのみ転送することはできますか?Collada(dae)をコンテンツとして使用できますか?
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A
答えて
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Colladaは、XNAで使用できる完全に受け入れ可能な形式です。 Benjamin Nitschkeは、websiteに必要なすべてのローダークラスなどを含むSkinned Colladaモデルの読み込みに関する優れたチュートリアルを作成しました。ソースコードは記事の終わりにあり、他の役に立つリンクもあります。
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ゲームのメインフォーマットとして間違いなく使用できます。
と、より多く:
多くのシステムでは、直接ロードCOLLADAをサポートしています。
C#を使用している場合は、C# Collada libraryがあります。
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このライブラリは参考になります。私は見てみましょう。 – seesharper
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これは私が必要としたものです。ありがとう。 – seesharper