0
タッチ上でY座標に沿って移動しなければならないスプライトがあります。 デフォルトのY座標に達したら移動を停止する必要があります。 私はsetposition()で試しましたが、アニメーションのように滑らかな動きをしません。 どうすればこのように滑らかにできますか?andengineで滑らかな動きで、ある場所から別の場所への接触後にスプライトを移動する方法は?
私はsetvelocity()を試しましたが、特定の座標で動きを止める方法はわかりません。
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){
//TOCCO DELLO SPRITE
PhysicsHandler physicsHandler = new PhysicsHandler(this);
this.registerUpdateHandler(physicsHandler);
physicsHandler.setVelocityY(-5f);
se.getChild(1).detachChild(this);
se.getChild(2).attachChild(this);
}
私もパスを試しましたが、どのように動作するのかよく分かりませんでした。
EDIT
はジョンによると、私はMoveYModifierを使用しました。それは動作しますが、avdでは動きがぎくしゃくしているようです。私はすぐにデバイスで試してみるが、唯一のavdの問題ですか? 2 は、デバイス上でテストし、うまく機能
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){
//TOCCO DELLO SPRITE
se.getChild(1).detachChild(this);
se.getChild(2).attachChild(this);
MoveYModifier mod = new MoveYModifier(3, getY(), pSceneTouchEvent.getY()- gap);
this.registerEntityModifier(mod);
}
EDIT: 私はこの方法をやりました!とてもなめらか!
それが動作します!どうもありがとう!しかしavdでは動きがぎくしゃくしているように見えます。私はすぐにデバイスで試してみるだろうが、あなたは唯一のavdの問題ですかyuou知っていますか? は、私はこの方法をやった: '場合(pSceneTouchEvent.isActionDown()){ \t \t \t // TOCCO DELLO SPRITE \t \t \t \t se.getChild(1).detachChild(この); \t \t \t se.getChild(2).attachChild(this); \t \t \t \t \t MoveYModifier新しい= MOD MoveYModifier(3、のgetY()、pSceneTouchEvent.getY() - ギャップ)。 \t this.registerEntityModifier(mod); \t \t \t} – NemoPhobia
なぜあなたは 'this'をシーンに添付していますか? 'セ'とは何ですか?もう少し詳しく説明してください。そして、このコードを含むクラスは「スプライト」ですか?デバイス上で – Jong
完璧!とてもなめらか!ありがとう – NemoPhobia