2012-02-23 13 views
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私はC++とOGL APIの基本によく慣れています。 OpenGLウィンドウでシーンをレンダリングするために、config.txtファイルからデータをロードしたプログラムを作成しました。私はそれをもう少しリアルタイムにするように働いているので、私はユーザーインターフェイスを作りたいと思います。ユーザは、そのデータを入力して、プログラムのメインで常に可視のシーンに処理されたときに(適用ボタンをクリックした後などに)更新を見る。GUI:設定ファイルからUIに移動する場所はどこですか?

私はゼロ UI プログラミングの経験を持ち、ここでフォーラムを検索しました。 私はSCALA、C#、そしてPyFLTKのようなさまざまなPythonプログラミングメソドロジに向けていくつかの点を発見しました。しかし、これらのフォーラム投稿を読んだ後、私は必要なものがどれ、どこから始めるべきかはまだ分かりません。

私の最初の記述のために何かを作成する方向に動く最良の提案は何でしょうか?それはまだWindowsを超えて移動することを探していないが、UIをできるようにするための標準的な練習ですか?もしそうなら、私はそれをどのように変更するのですか?

答えて

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Windowsを使用しているなら、C++ Builderを使うことができます。製品のクロスプラットフォームの実行可能性を高めたい場合は、LazarusのFPCが良い解決策ですが、別の言語が必要になります。

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これを試してみましょう。私が記述した方法でOpenGLウィンドウを埋め込むことはできますか? (または何らかの種類のレンダラ)。 – Poken1151

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サードパーティのコンポーネントが必要ですが、実行可能であると確信しています。 –

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@ user1013515:http://edn.embarcadero.com/article/10528 http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL –