2016-12-18 18 views
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このTLSアロケータALLOC_TEMP_THREADエラーは、特定のUnity標準パーティクルシステムアセットプレハブ、たとえばFireworksとExplosionをシーンに追加するたびに発生します。また、 "0524a60fで752バイトの割り当て"、 "0542a6f0で22960バイトの割り当て"(それ以上)というログメッセージが大量に生成されます。それはまた、巨大な遅れを作り、FPSを信じられないほど落とします。Unity 5.5標準アセットパーティクルシステムがTLSアロケータALLOC_TEMP_THREADエラーを返す

私はプロジェクトでFlare、Dust Storm、AfterBurnerなどのパーティクルシステムを使用していましたが、期待通りに動作しました。しかし、ExplosionやFireのようないくつかのパーティクルシステムは、シーンとゲームビューの両方で完全には機能しませんでした。爆発と火のプレハブの子粒子システムの個々のシミュレーションは、シーンビューでは完全に機能しましたが、同じプレハブがゲームで奇妙にシミュレートされます。

Unity 5.5を使用していますが、この「TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREADエラー」は5.4.0 b23で修正されているはずですが、明らかにそうではありません。これらの問題を解決するにはどうすればよいですか?

答えて

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私は同じ問題がありました。私はちょうど資産を再インポートすることを解決しました。 AssetメニューのReimport Allオプションを使用するだけです。

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ありがとう...しかし、それは動作しませんでした。以前と同じです。現在どのバージョンを使用していますか? – MinhazAbtahi

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