私が書いたコラージュのために私自身のローダーを使って静的ジオメトリを読み込むことができました。しかし、次のステップはアニメーションを追加することです。私が抱えている問題は、instance_controllerに複数のスケルトンがある場合にどうなるかです。私の現在のモデルでは、私はすべての関節を参照している掘削されているすべてのノードをロードしようとしています。たとえば、複数の骨格を持つコラージュアニメーション
<instance_controller url="#geom-Cylinder018-skin1">
<skeleton>#node-Bone024</skeleton>
<skeleton>#node-Bone020</skeleton>
<skeleton>#node-Bone016</skeleton>
<skeleton>#node-Bone009</skeleton>
<skeleton>#node-Bone005</skeleton>
<skeleton>#node-Bone001</skeleton>
<skeleton>#node-Bone025</skeleton>
私はこれと何をすると思いますか?現時点では、それらをすべてvisual_sceneの正しいノードにリンクしています。しかし、モデルのすべてのノードはあなたが上記のものを行います!実際にレンダリングされ、うまく動作するかどうかを確認するために、AssimpViewを使用してロードしました。上記の状況で私が何をしているのか誰にでも私に説明することができます。おかげ
COLLADA specで
ありがとうございました!私はこれを他のいくつかのウェブサイトに掲載しました。 –
問題なし、幸運! – jterrace