現在、私の現在のプロジェクトの骨格アニメーションシステムを開発中です。私は読んだ後にどのように動作するのか理解していますが、いくつかの異なるプロジェクトのソースを見ている間に、なぜ骨のスケール、回転、平行移動の値が別々に保存されているのか疑問に思っていました。あなたはそれらをすべて1つのマトリックスに保存できますか?それは効率的ではないでしょうか、それほど効率の悪い別個の値を得るためにもっと数学を必要としますか?骨格アニメーションのSRT値を保存する
また、わたしがいる間は、明らかに行列を使って値を格納する2つの一般的な方法があります。ベクトルや四元数を使用します。後者は、ジンバルロックを避けるためにより頻繁に使用されます。しかし私のプロジェクトはわずか2自由度しかありません。私の価値を保存する最も効率的な方法は何でしょうか?