2016-11-29 17 views
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私はこれについてたくさん調べました。しかし、すべての答えは、新しいファイルをunity(xcode)プロジェクトに追加することは可能ですが、その逆も可能ではないことを示唆しています。実際、私の目標は、cordovaプラグインで使用されるsdkを作成することです。私は何をすべきか?現在存在するiosプロジェクトにユニティプロジェクトを追加するにはどうすればよいですか?

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これはすべて不可能です。私のスタジオにこれを行うための3ヶ月の仕事が提供されていれば、いいえと言います。 Nikaが言うように、それは悪夢です! – Fattie

答えて

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iOS SDKを1つ作成するには、xCodeでライブラリプロジェクトを作成し、ビルドをユニットのAssets/Plugins/iOSフォルダにインポートします。ここにあるすべてのものがUnityによって生成されたxCodeプロジェクトに自動的に含まれます。

はい、あなた自身のxcodeプロジェクトに統一ビルドを組み込むことは非常に難しいです。別のアプリにUnityを統合するための啓蒙を求めている人がいましたが、スレッドが希望を超えて孤立しているたびに。こんにちは。

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非常にイライラですが、可能です。ビルド設定やコンパイラ設定の変更、Unityコンポーネントの起動のカスタマイズが必要です。

クラス、ライブラリ、およびデータフォルダ(該当する場合)をインポートすることをお勧めします。グループ参照ではなくフォルダ参照としてのデータ。私はまたあなたのUnityプロジェクトの出力が私が与えたものに似ていると仮定しています。 main.mファイルをC++ファイル(main.mm)に変更し、Unity初期化コードに追加しました。また、UnityAppController.mmファイルを更新して、起動時にstartUnityを実行しないようにしました。

これがまだ作業中の場合は、Twitter(@Ruprect)で私に連絡してください。トラブルシューティングに役立ちます。

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