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私はプールゲームのためにサークルをサークルサークルにサークルさせようとしています。彼らが衝突したときにボールが正しい方向にバウンドするようにしようとしています。私はいくつかのチュートリアルを試して、stackoverflowで複数の質問を読むが、誰も本当に私を助けませんでした。Three.jsサークルからサークルへの衝突
私の質問:どのようにこれらの2つのケースで動作するサークルコリジョンを実装することができます: 1:移動していないボールと衝突する移動するボール。 2:私が試したチュートリアルの
1移動するボールと衝突してボールを動かす:
これは私が現在持っているコードです、それは何らかの形で働いたが、非常にです不具合:
function newCollide(ball1, ball2)
{
a = ball1.position.x - ball2.position.x;
b = ball1.position.z - ball2.position.z;
ab = Math.sqrt(((a * a) + (b * b)));
if(ab <= 1.1)
{
console.log("collision");
ball2.speedX = ball1.speedX;
ball2.speedZ = ball1.speedZ;
ball1.speedX *= 0.3;
ball1.speedZ *= 0.3;
ball1.position.x += ball1.speedX;
ball1.position.z += ball1.speedZ;
ball2.position.x += ball2.speedX;
ball2.position.z += ball2.speedZ;
}
}
何か助けていただければ幸いです。