シーン背景(またはスカイボックス)にthree.jsのDDSキューブマップを使用する方法は?現在、キューブマップDDSを6つの画像に分解し、THREE.CubeTextureLoader()でそれらをロードします。他の簡単な方法が存在する可能性がありますか?このように:three.jsを含むDDSキューブマップファイルからキューブマップをロード
var skybox = new THREE.TextureLoader().load('/files/skybox.dds');
scene.background = skybox;
はDDSLoaderを試してみてください。ここのソースの作業例:https://threejs.org/examples/webgl_materials_texture_compressed.htmlおよびDDSLoaderの追加はこちら:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/loaders /DDSLoader.js – Radio